怎么计算照度?常用的照度计算方法有哪些?很多小伙伴对光照度的含义以及计算方法都不是很了解,本文就给大家带来常用的照度计算方法,感兴趣的用户不妨来看看吧!
照度计算公式:
E=(Φ×n×N×MF×UF)/A
式中,E=工作面的维护平均照度(lx);
Φ=灯初始光通量(lm)
n=每个灯具所含光源的数量
N=灯具数量
MF=设备维护系数
UF=设备利用系数
A=工作面的面积
一个灯具在给室内的利用系数UF是照射到工作面上所有光通量与设备中所有灯发出的光通量之比。这一系数包括反射光、相互反射光及来自灯具的直接光。它的值取决于房间的形状、高度、墙壁的反射率及灯具的光强分布。
MF=设备维护系数一般取0.7-0.85之间。
UF=设备利用系数(由于范围更宽)一般取0.6-0.8之间。
一般室内取0.4,体育取0.3维护系数:一般取0.7~0.8
照度计算方法有哪几种?
目前,照度计算有三种方法:第一种是单位容量法,第二种是利用系数法,第三种是逐点计算法。
1、单位容量法所依据的表格由于编制的时间较早,其中的数据已不适应现在新型光源、新型灯具的需要,不能做为计算的依据。希望有关部分尽快制定新的表格。
2、目前,最常用的是利用系数法。此法最关键是如何求得利用系数,正常情况下,灯具厂家应该提供灯具配套的几种典型反射率下的利用系数表,供设计人员根据房间实际情况进行插值求得实际的利用系数,或者由灯具厂家提供灯具的配光分类和灯具效率,由设计人员查找万能固有利用系数表经插值求得固有利用系数后,再与灯具的效率相乘,求得利用系数。国内的大部分电气软件在求利用系数时,不太注重各空间反射面的属性,有的软件不设置房间各反射面材质的选取或输入,而把顶空间、室空间、地空间的反射比放权给设计人员任意取值;有的软件在灯具安装高度与房间高度不同,工作面高度并非地面的情况下,错误地把顶空间的有效反射比,当成顶棚的反射比;把地空间的有效反射比当成地板的反射比,等等这些误差必然导致计算结果与实际情况的误差。有的设计人员不愿意花时间进行有关的计算,为了应付审核、审查,利用系数随意取值,声称是厂家提供的;有的不管房间的具体尺寸,干脆来个大包干,如:教室、办公就统一取0.7,商场、超市统一取0.6,工业厂房就取0.5,这些取法都是没有根据的!其后果将使房间的实际计算照度产生巨大误差。
3、逐点计算法,目前使用得不多,原因是计算比较繁琐,要花较长的时间。但是,在求照度均匀度,校验UGR时,非得用逐点计算法不可。从理论而言,房间的平均照度是指当房间的计算点数值趋于无穷大时,各计算点照度的平均值。无论是用利用系数法还是用逐点计算法,计算出房间的平均照度应该是相近的,如果用两种方法计算出的平均照度相差很大,这说明灯具的参数有误,或计算的公式不对。
例:300lx照度是多少瓦呢?
300LX的照度一般为300瓦的日光灯,计算过程如下:
设日光灯为x瓦,则x*亮度/m2=300Lx=300*亮度/m2,故x=300(瓦)
300lx一般是照度要求和规范(比如办公室和商店一般照明是300lx以上)。依照规范需要选择特定的光源。光源的数据有功率,光效,色温,安装方式,光通量等。当安装某光源在某空间,针对此空间特定平面才会有照度这个概念发生。
通俗点,照度就是光源照射到平面上光亮的反应。单位为勒克斯,lux。lm/平米的意思。